SICHERUNGSSTELLE UND MORALISCHE INSTANZ


ZEITGENÖSSISCHER KULTURTRÄGER ALS DREHSCHEIBE UND SCHNITTPUNKT
Der Verein ARGUMENTO bezweckt österreichweit die Förderung des Gemeinwohls auf geistigem und kulturellem Gebiet, von Kunst und Kultur sowie kultureller Betätigung bis zu gesellschaftlicher Wertevermittlung. Als Träger und Vermittler des zeitgenössischen kulturellen Schaffens initiiert und leitet dieser Projekte im soziokulturellen Bereich, bietet kunst- und kulturschaffenden eine Plattform, setzt auf Stärkung und Wertschätzung des Ehrenamtes, unterstützt Visionäre*innen und Vordenker*innen bei innovativen Projekten und organisiert Veranstaltungen. 

Einzelne Projekte werden über Sponsoren finanziert, bzw. über den Verkauf von Inseraten (z.B. Infobroschüre "Kulturpass Burgenland") sowie Preisgelder (Burgenlandstiftung Theodor Kery 2016, Bank Austria Sozialpreis 2017). Bei einigen Projekten wurden zudem Förderungen seitens des Landes gewährt. 


 

HEIMAT FÜR VORDENKER*INNEN UND VISIONÄRE*INNEN

Kultur ist ein mentales Orientierungssystem bzw. die Gesamtheit von Werten und Normen, welche sich in einer Gesellschaft geistig und künstlerisch manifestiert; die Weltanschauung und Grundhaltung – ein Beitrag zur individuellen und kollektiven Identitätsbildung; das Streben nach Wissen, Offenheit gegenüber Neuem, Selbstreflexion und Meinungsbildung.

Menschen, die ihre Existenz reflektieren und modifizieren sind Teil der Kultur – oftmals werden deren Leistungen nicht bewusst wahrgenommen und ebenso wenig kommuniziert. Sich mit den hohen Künsten zu beschäftigen dient der Weiterentwicklung der Kultur, vor allem wenn diese polarisiert und nicht nach rein kommerziellen Gesichtspunkten produziert wird. 

Neben dem ideellen hat Kultur auch einen wirtschaftlichen Wert: Im Grünbuch der EU wird die Kultur- und Kreativ-Industrie als eine der dynamischsten Branchen in Europa beschrieben, welche selbst in konjunkturell schwierigen Zeiten Wachstum verzeichnen können. Dazu zählen die klassischen Kunstbereiche, aber auch die Massenmedien, Videospiele und sonstige neue Medien, ferner Architektur, Design und Werbung.

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